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C# lock,高手不想讓你知道你 12 個(gè)真相

admin
2025年7月11日 14:34 本文熱度 277

前言

嗨,程序員小伙伴們,早上好!

想象一下你正在玩一個(gè)多人參與的“搶椅子”游戲。每個(gè)玩家都想盡快找到一把椅子坐下,但如果大家同時(shí)沖向同一把椅子,結(jié)果就是一片混亂,甚至有人會(huì)受傷(或至少是不開心)。

這就像是多線程編程中的場景:多個(gè)線程都想訪問同一個(gè)共享資源,如果管理不當(dāng),數(shù)據(jù)就會(huì)變得一團(tuán)糟,甚至程序崩潰。

為了解決這個(gè)問題,C# 提供了 lock 關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)線程同步,比如:

using System;
using System.Threading;

classProgram
{
    privatestaticint sharedCounter = 0;
    privatestaticreadonlyobject lockObject = newobject();

    static void Main()
    {
        // 創(chuàng)建兩個(gè)線程
        Thread thread1 = new Thread(IncrementCounter);
        Thread thread2 = new Thread(IncrementCounter);

        // 啟動(dòng)線程
        thread1.Start();
        thread2.Start();

        // 等待兩個(gè)線程執(zhí)行完畢
        thread1.Join();
        thread2.Join();

        // 輸出最終的計(jì)數(shù)器值
        Console.WriteLine($"Final counter value: {sharedCounter}");
    }

    static void IncrementCounter()
    {
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            // 使用 lock 關(guān)鍵字保護(hù)共享資源
            lock (lockObject)
            {
                sharedCounter++;
            }
        }
    }
}

但是,如果一不不小心,lock 也可能成為你的噩夢。比如,過度使用或誤用 lock 可能導(dǎo)致死鎖,或者讓程序變得異常緩慢。

那么,如何才能正確使用這個(gè)強(qiáng)大的工具呢?

接下來,我將和大家分享我總結(jié)的關(guān)于使用 C# lock 的12個(gè)經(jīng)驗(yàn),希望能為你的項(xiàng)目帶來靈感和幫助!

使用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

1. lock 是語法糖,基于 Monitor 實(shí)現(xiàn)

lock 實(shí)際上是 Monitor.Enter 和 Monitor.Exit 的簡化形式,并且自動(dòng)加上了 try/finally 來保證鎖的釋放。因此,如果你想更靈活地控制同步行為,可以直接使用 Monitor 類。

try
{
    Monitor.Enter(lockObject);
    // 執(zhí)行受保護(hù)的操作
}
finally
{
    Monitor.Exit(lockObject);
}
2. 鎖的對象必須是引用類型

不能對值類型加鎖,因?yàn)橹殿愋停ㄈ?int、bool 等)它們會(huì)被裝箱,每次都是新對象,鎖不住!

通常創(chuàng)建一個(gè)私有的、靜態(tài)的對象來鎖定,以保護(hù)所有實(shí)例共有的數(shù)據(jù),避免鎖對象被外部修改或誤用,如上面的例子

3. 不要使用 lock(this)

這樣做容易引發(fā)死鎖或與其他代碼沖突。

4. 不要使用 lock(typeof(Class))

這樣做容易引發(fā)死鎖或與其他代碼沖突。

5. 不要鎖定字符串常量

不要寫 lock("mylock") 這樣的語句,因?yàn)樽址A吭诰幾g時(shí)會(huì)被優(yōu)化,可能導(dǎo)致意外的行為。

6. 異步方法中不要使用 lock

在異步方法中使用 lock 會(huì)導(dǎo)致線程阻塞,可以考慮使用 AsyncLock 替代。

// 不建議:
async Task AsyncMethod()
{
    lock (lockObject)
    {
        await Task.Delay(1000); // 阻塞線程
    }
}

// 建議:
await using (var asyncLock = await AsyncLock.LockAsync())
{
    await Task.Delay(1000);
}
7. 在 ASP.NET 中使用 lock 要格外小心

ASP.NET 環(huán)境下,lock 可能會(huì)阻塞請求線程,影響響應(yīng)速度。

8. 保持鎖的范圍最小化

只在必要時(shí)持有鎖,保持鎖的范圍最小化,這樣才能更好地提高并發(fā)性能

9. 避免在鎖內(nèi)執(zhí)行耗時(shí)操作

例如處理大文件應(yīng)放在鎖外執(zhí)行,以避免長時(shí)間占用鎖。

10. 不要嵌套鎖

嵌套鎖容易導(dǎo)致死鎖。如果必須使用,一定要確保總是以相同的順序獲取鎖。

11. 總是使用 try-finally 釋放鎖

即使發(fā)生異常,也要確保鎖被正確釋放。

lock (lockObject)
{
    try
    {
        // 可能拋出異常的代碼
    }
    finally
    {
        // 清理代碼
    }
}
12. 使用 Monitor.TryEnter 設(shè)置超時(shí)時(shí)間

lock 本身無法設(shè)置超時(shí)時(shí)間,但你可以使用 Monitor.TryEnter 來實(shí)現(xiàn)。

if (Monitor.TryEnter(lockObject, TimeSpan.FromSeconds(5)))
{
    try
    {
        // 臨界區(qū)代碼
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(lockObject);
    }
}
else
{
    // 處理超時(shí)情況
}

總結(jié)

C# lock 是把好刀,但要用對地方!

總結(jié)一句話:

lock 是 C# 多線程編程中的“安全門衛(wèi)”,能有效防止多個(gè)線程同時(shí)訪問共享資源。但要注意使用方式,避免濫用,才能寫出既高效又安全的并發(fā)程序。

了解 C# lock 的特性和最佳實(shí)踐,可以幫助我們在項(xiàng)目中更有效地利用它的優(yōu)勢,讓它發(fā)揮更大的作用!


該文章在 2025/7/11 14:34:32 編輯過
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